目前分類:DNA 3ds Max 教學 (18)

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F3   線/體
F4   輔助線
F9   RENDER上一張圖
F10  是RENDER的對話框
F12  是座標的輸入對話框

N  AUTO KEY
K  KEY關鍵影格
, 是上一格
/  停止
。 是下一格

[color=red]Q   是選取
W   移動
E   旋轉
R   縮放[/color]

I   滑鼠不見時,可以按
X   是3D軸向不見時,可以按

[color=red]C代表Ctrl
s代表shift
a代表alt[/color]

C+S+Z   四個視窗同時放大
A+滾輪   旋轉視點
ALT+A   對齊
A+B   秀背景框
A+W   大/小畫面切換

S+F   秀安全框
S+Q   RENDER快速算圖
S+Z   回復上一視點
S+Y   倒退視點

C+A   全選
C+I   選剩下的
C+D   取消選取
C+O   開舊檔
C+S   存檔
C+W   滑鼠放大
C+X   全螢幕
C+Z   UNDO回復
C+Y   重覆指令

還有二個是很好用的
可以用
Page up
page down
這二個鍵,去檢查link的關係。

快速鍵「O」是個超讚的功能~~我不知道它的正確名稱是什麼,在多面數模型下於Perspective視埠中旋轉檢視模型時(Alt+中鍵),在動的過程中會顯示簡單的幾何體,等到放開中鍵結束作動才會顯示模型,免於因為面數太多檢視時資源被吃得太慢顯示…

shift+c=開啟或關閉相機
shift+l=開啟或關閉燈光
ctrl+z=回複上一個動作=復原

模型案一下左鍵選取之後
alt+x 可以透明畫 方便作業 宣染無影響

按數字鍵"7"有&符號的那個"7"
可以看到物體的面數


點視窗後按"V"可以選擇所要的視角

shift+g=開啟或關閉3d物件
shift+s=開啟或關閉2d物件
s:鎖點模式
a:角度鎖點

PAN的時候,如果距離很遠,可以把Ctrl鍵按住,有加速的效果喔

i ->把滑鼠所在處變成視窗中心,在抓點描東西的時候用。
中指壓滑鼠滾輪 ->小手
back鍵->上一個點,線畫錯的時候用

一些個人在POLY建模時常用的快速鍵
Collapse:Ctrl+Alt+C
Target Weld:Ctrl+Shift+W
Connect:Ctrl+Shift+E
Cut:Alt+C
Cap:Alt+P

移除Edge以及相關的Vertex:
基本方式 1.選擇要刪除的Edge 2.按←(或Remove)移除Edge 3.再選Vertex 4.按←(或Remove)移除Vertex.
快速方式 1.選擇要刪除的Edge 2.壓住Ctrl再按←(或Remove),Edge及相關的Vertex會一次移除.


快速選連續的polygon:
1.先選Edge,然後點Ring或Loop,可一次選取連續的Edge
2.壓著Ctrl然後按Selection底下的Polygon圖示,可將選取的Edge轉變為Polygon.


另外在工作中有時候會遇到彈出視窗式的UI不知消失到哪去的狀況,
通常那些UI都是因各種意外而被移到螢幕的最大解析度外(多半是從使用雙螢幕,或是螢幕解析度比自己大的人那邊拿到的檔案)
只要到下面的路徑底下
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu
刪除3dsmax.ini這個檔案,再開MAX後就會回到預設值.

比較特別的昰Isolate Selection(Alt+Q)這個介面,它需要到下面的路徑
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu\\plugcfg
刪除isolateSel.ini這個檔案,再開MAX後才會回到預設值.


H :叫出場景的物件清單
這東西在PFlow裡想要一次 pick 大量物件,但又不知道物件名稱時好用 (兄弟們應該都沒有乖乖命名的好習慣吧)

1.先用一般選取選好要的物件
2.按下pick,然後按H 叫出視窗
3.你會發現剛剛選取的東西自動變藍色,直接確定即可。不用在管它叫啥米挖糕了

另外如果想批次命名的話,上方的 menu 裡也有 Rename Objects 可供使用


有些時候在[Perspective]視窗縮放需要近距離編輯物件時
會出現穿透物件的現象
這時候可以按下"U"鍵
視窗會變[Orthographic]沒有透視效果的狀態
但物件無論如何縮放就是不會穿透~
編輯時有這樣的問題也可參考此方法


但上了一天的課,還是複習一下快速鍵:
右鍵: 取消/完成目前狀態
Shift+Q:  render預覽
Alt+中鍵: 轉動視角
Alt+W: 最大化/還原 視圖
Alt+選取: 取消選取
F: 最佳化視深
Alt+X: 半透明物件
G: 取消節點
F4: 取消格線
N: 開啟autokey錄製動畫
  
建模小訣竅:
使用Loft來建模(長出)長條物品(ex:電話聽筒、跑道)。利用path來控制幾%處該有什麼樣的shape。並使用deformation來調整其它面的形狀(ex:電話底座)
使用Lathe(選轉成形)來建模花瓶、西洋棋
使用Noise修改器來建造海面、山丘
使用FFD(free form deformation)來控制物體變形 (ex:建立沙漏)
使用Shell來建立衣服
使用Flex修改器來建立晃動效果
使用Turbo smooth;不要用mesh smooth(效能較差、佔記憶體),Iteration 2~3就很夠)
使用Symmetry來鏡射出另一半模型
利用Extrude along splines來建立「牛魔王的角」

操作小訣竅:
開啟autogrid來沿著法線方向建立物體
啟用Local視角來進行沿著法線方向的移動/旋轉
轉動動畫,記得到Motion> assign controller >改 rotation TCB controller
建模出來後面不見了? 試試Flip normals來翻轉法線 
Fillet(圓導角)可以做出圓滑的平面
Compound> boolean運算,可以做減去的動作
建模完成後,collapse to/ collapse all以節省資源 

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3Dsmax 300問:連結  連結


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3D MAX 建模 100

1。問3d max中有沒有標註尺寸的工具啊? 答:在3dmax裏沒有專門的標註尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標註,何況在這個軟件中也沒必要去標註他的尺寸呀!



2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟件,可是總覺得3D MAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那麼精確,因爲我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什麼看法? 答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D後才能正常使用,否則導入後則是四不象。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。


3。爲什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。 答:這是正常的,3DMAX把它作爲一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作爲一物體,有同一顏色作爲一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。


4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎麼也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪裏?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單裏面自己找吧。


5。二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯? 答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。

6。爲什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。

7。請問怎麼用4.0版本製作樹木? 答:畫出樹的造型在貼圖時使用XXXXX貼圖,不過最後效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。

8。我經常用3d畫建築效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什麼方法對山的建模教準確,較方便快捷? 答:可以用CONPOUNT OBJECT裏的TERRAIN做。山的製作可以拿修改面板裏的置換做,即displace。 也可用NOISE編輯物體成形。

10。想把圓柱體的段數增加,因爲進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數爲200,而後複製N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變爲Editable Mesh,把N個複製的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!

11。爲什麼我的MAX沒有門和窗的選項? 答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。

12。我在用方體和球形做布爾運算後爲什麼參數不能改變了呢? 答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。

13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。 答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。

14。如何將我所製作的綫段轉換成NURBS曲綫? 答:你在要轉化爲NURBS的綫段上點擊右鍵,便可以見到轉化爲NURBS的命令。點擊一下就行了。

15。我建立了nurbs曲綫,但我不知如何找nurbs工具箱? 答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。我想做一個旋轉的樓梯怎麼做? 答:用陣列複製,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。

17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的? 答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變爲立體的,用倒角最直接!

18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最後一幀變個參數(小一點)就行了。

19。我建立了曲綫,可仍然找不到nurbs工具箱。 答:首先把你曲綫轉成NURBS曲綫。再點擊修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑? 答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

21。我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?
答:先做直綫樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯插件。
我個人認爲 你可以用螺旋綫的方法來做啊 我感覺不是很難的 。

22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。 答:用 quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下襬,然後稍微調節一下形皺摺,再貼上花不就中了? 用PATCH,邊上分爲四五段左右就夠了,然後加入edit patch,把四周邊下調,然後再調節一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。
 
23。我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始? 答:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3dmax製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。

24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算後,爲何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是爲什麼呢? 答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議儘量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應儘量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
 
25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!求教,謝謝! 答:繪製物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲綫沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。
 
26。在對複合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算捲展欄中,又只有a物體沒有b物體,爲什麼? 答:先選取一個物體,然後再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算捲展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。

27。怎樣做裝在杯子裏的水? 答:你可以把你的杯子再複製一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。

28。在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。

29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成綫,否則放樣後是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。

30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。 答:可以啊,用捕捉鎖定。

31。如何精確的設計一個平面圖形?爲什麼不能調用CAD中的平面圖? 答:你可以用3D的綫段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。

32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換爲實體(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。

33。如何才能使A,B兩點連在一起? 答:結合後焊接。

34。我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型, 打算在一個box上散佈(scatter)這束花。 建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。 答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

35。我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案? 答:如果不要逢的話,那你直接增加重複倍數就可以了(在材質編輯器中)

36。如何將box倒圓角? 答:3dmax爲用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體裏找,chamfer-box就是!

37。當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄裏找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。

38。在4.0裏面怎麼編輯子物體? 答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了。

39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交*處上有小方磚的效果是如何製作的?
答:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其“陣列複製”複製到每個交*點上。

40。爲什麼字不能作爲路徑放樣? 答:首先將字轉化成spline.

41。3ds max3中的bend命令爲什麼對正方體無效 ? 答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。

42。在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中爲什麼卻找不到呢? 答:在 modify裏面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框裏,用滾動條就可以找到了。

43。用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。 答:用帖圖或後期處理。建立樹的模型較爲困難。你可以用treefactry的一個插件。

44。布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢? 答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。

45。用布爾運算減去的一部分後,被減去的地方顯示不出厚度? 答:布爾運算顯不出厚度,是因爲母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖座標UWP.

46。 個近處是平原遠處是小山的地形應該怎麼做? 答:可以用 photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景爲黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡裏的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。

47。在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢? 答:非常簡單,使用“拉伸”命令並選擇封閉兩端。

48。在往一幅圖裏調人物或樹木的圖片時,爲了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。 答:我想應是要用photoshop製作出透明貼圖,再到3DXXXXXAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建築的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。

49。下載幾個模型爲什麼不能修改呢,它爲什麼是一個整體? 答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。

50。我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是座標不對,需要如何調整? 答:顛倒一下,以綫爲輪廓,以輪廓爲綫。注意loft下的控制面板裏的設置。把綫的起點換一下或輪廓顛到一下。

51。爲什麼無論畫任何圖都從中心座標開始,有參數梢鑰刂坡穡?
答:在右邊命令面板中有座標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。

52。在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,牀單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。

53。噴泉怎麼做,請高人指點! 答:用粒子系統加重力效果。

54。想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲綫”,再選擇細化,可是我怎麼也找不到? 答:你先選擇編輯樣條曲綫下的第二個圖標,選擇一條曲綫,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。

55。在用loft放樣時,產生的綫段不是均勻的分佈,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高) 答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分爲若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的範圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路綫,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分爲三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。

56.在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀纔開始變化大小和形狀? 答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌蹟面板上編輯

57。請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline轉成NUBRS曲綫後再投影。

58。我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在綫或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合併到面上進行加工的

59。想在物體上取消一個結點或綫條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦? 答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。

60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然後把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面? 答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDIT MESH,選中這個面後,加入SLICE修改器,然後進入修改級別後調節方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。

61。用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。爲什麼?3d max的幾個版本都有此問題! 答:可能的原因有:一、不要在透視窗裏擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。

62。用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎? 答:當然可以呀!!!

63。用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%準確?還是估計就可以? 答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!

64。在放樣模型的製作中,選种放樣模型以後,就有一個Defromations的捲展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Defromation窗口,理論上裏面應該有放樣模型的樣條綫的,以便使放樣模型能和樣條綫符合,可是爲什麼我打開Fit Defromation窗口後,裏面卻沒有樣條綫?
答:你得首先把放樣物體選上才行。

65.我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!爲什麼?請教各位高手。 給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。

66。我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後爲什麼打開的時間那麼長啊!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move複製的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我複製的太多了!而且有的時候爲什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多複雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根着成幾何級數上升。
67。假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數來確定, 在3ds max裏能不能實現?路徑函數從那兒輸入。謝謝!
用PathDefrom控制器可滿足你的第一個要求,至於那些你用表達式控制器來配合看能不能行

68。我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。

69。請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間裏? 用比例縮放呀

70。我用二維放樣製作的臺階爲何只有底面形成了片面,其餘部分還是綫條?謝謝! 賦予它雙面材質。

71。怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細綫條(格縫)象虛綫,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。 如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.

72。求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞? 二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用爲上。)

73。請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角

74。我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟驅口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?纔可以達到即真實面又少的效果 真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和複雜的材質製作。你要知道一個極細緻的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。

75。請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝! 使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次複製效果也不錯。

76。如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做? 先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.

77。我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連繫呢?

78。我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子? 最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。

79。我做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然後再矩形裏面做了一個曲綫,當然這兩條綫是一個整體,然後就用拉伸生成),但後來怎麼也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行.
   
是不是把它給凍結了,如果它成程灰色那就是被凍結了! 我也遇過這個問題,只不過是在合併(拖動合併)另一物體時,合並進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結的問題,用file菜單的合併,就可以了,不知是不是軟件的問題。你可以 在modify中加入一個刪除網格編輯修改器試試吧

80。請問我用3DMAX做出的電視機,如何做齣電視機的屏幕播放動畫效果? 你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!

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轉貼:


Customize--->Preferences
Viewport----->CpenGL Driver 

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Aftereffect CS4 新功能 卡通算圖效果!

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Aftereffect CS4 新功能 匯入Photoshop 3D !

官網介紹:http://www.adobe.com/products/aftereffects/features/?view=topnew

Google翻譯:翻譯網頁

產品介紹:http://www.adobe.com/products/aftereffects/

youtube範例:http://www.youtube.com/watch?v=sor1ac-cp2M

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particleIllusion

官網:http://www.digivision.com.tw/pillusion/index.htm

官網教學:http://www.digivision.com.tw/pillusion/tutorial.htm

範例影片:

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3DsMax教學:幾個常用快速鍵

滑鼠中鍵:畫面拖移

中鍵 + Shift:水平及垂直拖移
Alt + 中鍵:畫面中心點旋轉
Alt + Shift + 中鍵:水平及垂直旋轉
Ctrl + Alt:放大鏡功能
H:選取清單
M:材質球
Ctrl + C:新增一個攝影機
(在攝影機視窗旋轉以及放大鏡快速鍵功能無效)
Q:選取箭頭
W:移動
E:旋轉
R:縮放

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File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合併〉
Merge Animation〈合併動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉

Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉

Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分佈工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名

Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組

Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉

Create〈創建〉
Standard Primitives〈標準圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈***聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈***點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈***相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉

Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈***變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點銲接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈***變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體***變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
Subdivide〈超級細分〉


Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉


Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉

Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉  

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T
Tab表
Tag標記
Tag Name標記名稱
Tag Time標記時間
Tangent切線
Tape標尺
Tape Measure標尺測量
Tape Measure Object標尺測量物體
Taper導邊;錐化;錐化編輯修改器;錐化率
Taper Modifier錐化編輯修改器
Taper Space Warp錐化空間變形
Target目標;目標攝像機
Target Area目標攝像機
Target Camera目標相機
Target Directional Light目標平行光
Target Object目標物體
Target Point目標點
Target Spot目標聚光燈
Target Spotlight目標聚光燈
Target Weld目標銲接
Target Weld Edge目標銲接邊
Target Weld Vertex目標銲接點
TCB 控制;task control block,任務控制塊
TCB Float TCB浮動
TCB interpolation TCB插入
TCB Point TCB點
TCB Position TCB位置
TCB Position Controller TCB位置控制器
TCB Rotation TCB旋轉
TCB Rotation Controller TCB旋轉控制器
TCB Scale TCB縮放
TCB Scale Controller TCB縮放控制器
Teapot茶壺
Teapot Object茶壺物體
Teapot Parts茶壺的組成部分
Teeter傾斜
Tension張力;張量
Terrain範圍;地形
Terrain Compound Object地形合成物體
Tessellate細化
Tessellate(Poly)
Tessellate Modifier細化修改器
Tessellated細分;細化
Tessellated Mesh細分網格;細化網格
Tessellation細分;拼鑲
Tessellation Method細分方式
Tessellation Presets細化預設;細分預置
Tetra四面體;四面;四角;三棱錐
Tetrahedron四面體
Text文字;文本
Text Button文本按鈕
Text Shape
Texture質地;紋理
Texture Channels紋理通道
Texture Coordinates紋理貼圖坐標
Texture Corners紋理角
Ticks十字叉
Tilling重複
TimeSensor時間感應器
Timing定時器
Toggle開關;(來回)切換
Toggle Animation Mode動畫模式開關
Toggle Visibility Downstream顯示/隱藏下層節點
Tolerance容差;容差值
Toolbar工具條
Toolbars工具條
Tooltip工具提示
Top頂;頂部;頂部綁定物;頂視圖
Top View頂視圖
Topology佈局
Torus圓環
Torus Knot環形節
Torus Knot Object環形節物體
Torus Object圓環物體
Total總計;總數
Total Faces總計面數;總面數;總共面數
Total in Array陣列中的總數
Totals總量
TouchSensor觸動感應器
Towards Wrapper Center指向包裹器中心
Towards Wrapper Pivot指向包裹器軸心
Towards Wrap-To Center指向包裹物體中心
Towards Wrap-To Pivot指向包裹物體軸心
Toy Car System
Track軌道;軌跡;軌跡窗
Track Bar軌跡欄
Track Bar Toggle軌跡欄標記
Track View軌跡視圖;軌跡窗
Track View Floater軌跡視圖面板
Trail餘波
Trajectories軌跡;軌道線
Trajectories Display Toggle軌跡顯示開關
Trajectories Toggle軌跡標記
Trajectory軌跡
Transform變換
Transform Degrade變換降級
Transform Gizmo變換邊界盒
Transform Type-In鍵盤輸入變換
Transform Type-In Dialog鍵盤輸入變換對話框
Transforms變換;變換參數;變換盒
Transforms Only僅變換
Translation轉換
Translation on Face面的平移;面轉換
Transparency透明(性);透明度
Transparency Falloff透明衰減
Tri Patch三角面片;三角塊格柵平面
Tri Patch Object三角面片物體
Triangle三角形;三角形面
Trim剪切
Trim(Spline)剪切(曲線)
Trim Controls剪切控制;剪切控制器
Trim Curve剪切曲線
Trim/Extend剪切/延伸
Trim/Extend Object剪切/延伸物體
Trim First Curve剪切第一曲線
Trim First Surface剪切第一曲面
Trim Second Curve剪切第二曲線
Trim Second Surface剪切第二曲面
Trim Surface剪切曲面
Trimming剪切
Tri Patch三角面片;三角塊格柵平面
Truck平移
Truck Camera平移攝像機
Truck Camera(/Spotlight)平移攝像機(/聚光燈)
Truck Mode平移方式
Tube圓管
Tube Object圓管物體
Tumble翻滾
Tumble Rate翻滾速率
Turbulence紊亂;紊亂度;湍流;擾動
Turn All Layer On開啟全部層
Turn Edges變換邊界
Turn Edges(Mesh)變換邊界(網格)
Turn Edges Mode變換邊界模式
Turn Object's Layer Off關閉物體層
Turn to 3DS Coordinates轉換為3DS坐標
TVDummyControl電視虛擬物體控制器
Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲變形;扭曲編輯修改器;扭轉
Twist Modifier扭曲編輯修改器
Twist Space Warp扭曲空間變形
Type類型
Type of Object物體類型
Types類型
U
U and V Offset U/V偏移
U and V Tiling U/V重複
U Curves U向曲線
U Degree U向度數
U Iso Curve水平Iso曲線;U向Iso曲線
U Lines水平線
U Loft U軸放樣
U Loft Surface U軸放樣曲面
U Position U向位置
U Seed U向種子
U Steps水平步幅
U Tangent U向切線
UDeflector導向物體
UDeflector Space Warp導向物體空間變形
UDynaFlect動力學導向物體
UDynaFlect Space Warp動力學導向物體空間變形
Unconvertable Maps不能轉換的貼圖
Unfreeze解凍
Unfreeze All全部解凍
Unfreeze by Hit點擊取消凍結
Unfreeze by Name按名稱解凍
Unfuse不熔合
Ungroup解散
Unhide All取消全部隱藏;全部顯示
Unhide By Name按名稱取消隱藏;按名稱顯示
Uniform均勻;一致;均勻型;等比;統一
Unify統一
Unify Normals統一法線
Union並;合併;並集
Unique唯一
Uniqueness唯一性
Units Mismatch單位不匹配
Unlink Mode取消鏈接模式
Unlink Selection斷開選擇鏈接;選擇並斷開鏈接;非連接選擇
Unlock a Character解除角色
Unlock Object's Layer解除層鎖定
Unwrap UVW編輯貼圖坐標
Unwrap UVW Modifier編輯貼圖坐標修改器
UOmniFlect泛方嚮導向物體
UOmniFlect Space Warp泛方嚮導向物體空間變形
Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2線數(點數)
Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4線數(點數)
Use Active Viewport使用活動視圖;使用活動視口
Use Any Object's Z Axis使用任意物體的Z軸
Use Attenuation使用衰減
Use Axis Constraints使用軸向約束
Use COS Tangents使用餘弦切線
Use Current Transform使用當前變換;使用當前變換工具
Use Distribution Object使用分佈物體
Use Fixed value使用固定值;採用混合值
Use Generalized Vertex Arrays使用通用頂點陣列
Use Global Subdivision Settings使用全局細分設置
Use Incremental Scene Updates使用場景增量更新
Use Keys使用關鍵幀
Use Light Parameters使用燈光參數
Use Maximum Range使用最大範圍;使用極大區域
Use Merged Material使用合併的材質
Use Pivot Point Center使用自身軸心
Use Point Curves使用點曲線
Use Proxy使用替身
Use Rate使用速率;使用比率
Use Scene Material使用當前場景材質
Use Second UVW使用第2個UVW通道
Use Selected Faces Only僅使用選擇的面
Use Selected SubObjects使用選擇的次物體
Use Selected Vertices使用所選頂點
Use Selection Center使用選擇集軸心
Use Shape IDs使用圖形ID號
Use Soft Select使用軟選擇
Use Square使用方形
Use Subtree Also使用子樹
Use Threshold使用閾值
Use Total使用全部
Use TrackBar使用軌跡欄
Use Transform Coordinate Center使用坐標系軸心;使用變換坐標系中心
Use Transforms Only僅使用變換設置
Use Triangle Strips使用三角面
Use Viewport使用視圖
Use Wireframe Faces使用線框面
User用戶視圖;使用者視圖
User Defined用戶設定;用戶自定義
User Interface
User Reference用戶手冊
Utilities程序;實用程序;工具
Utility Command Mode工具面板模式
UV Loft UV放樣
UV Loft Surface UV放樣曲面
UVW Map貼圖坐標
UVW Map Modifier貼圖坐標修改器
UVW XForm貼圖坐標變換
UVW XForm Modifier貼圖坐標變換修改器
V
Vertex Chaos頂點混亂度
Vertex Level頂點分類
Vertex Paint節點噴塗編輯修改器;頂點顏色編輯
Vertex Paint Modifier節點噴塗編輯修改器
Vertex Projection Direction頂點投影方向
Vertex Ticks頂點標記;節點標記
Vertical垂直
Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈數
View-Dependent查看從屬格線
Viewport Clipping視圖裁剪
Viewport Count視圖顯示數量
Volume體積
Volume Light體積光
V Curves V向曲線
V Degree V向度數
V Iso Curve垂直Iso曲線;V向Iso曲線
V Lines垂直線
V Position V向位置
V Seed V向種子
V Steps垂直步幅
V Tangent V向切線
value數值;值;亮度
Variation變化;變量;變化量
Vector矢量
Vector Proj.矢量投射;矢量映射
Vector Projected Curve矢量映射曲線;矢量投影曲線
Velocity速率;速度
Vertex捕捉到對象的頂點。頂點;節點
  W
Warp Count扭曲數量
Warp Height扭曲高度
Warps空間扭曲對象;扭曲
Wave波浪;波浪編輯修改器
Wave Modifier波浪編輯修改器
Wave Space Warp波浪空間變形
Waveform Float波形浮動
Web Updates網站更新
Weeping Willow垂柳
Width CVs寬度控制點;寬度上的可控節點
Width Flux寬度波動;寬度量;寬度漲幅
Width Points寬度點數
Width Repeat寬度重複次數
Width Segs寬度片段數
Willow柳樹
Wind Space Warp風空間變形
Windowed SwapBuffers Destroys Back Buffer窗口緩衝替換最後緩衝
Windows Selection選擇框以內的對象都被選定
Wrap-To包裹到
Wrap-To Object Name包裹物體名稱
Wrapper包裹器
X
XForm變動;Xform編輯修改器;Xform變換
XForm Modifier Xform編輯修改器
XRef參考
XYZ Components XYZ組成
XYZ FCurve Synchronisation Filtering XYZ動畫曲線同步過濾
XYZ Position XYZ位置
XYZ Position Controller XYZ位置控制器
XYZ Scale XYZ放縮
XYZ Scale Controller XYZ放縮控制器
Y
Y Axis Y軸;Y軸向
Y Offset Y偏移
Y Position Y方向;Y位置
Y-up to Z-up root node rotation Y軸向上旋轉到Z軸向上
Yucca[植]絲蘭
Z
ZZones by Base Elevation基本海拔分區;根據基準海拔劃分區域
Zoom About Mouse Pointer依據鼠標點放縮
Zoom Extent縮放到最大
Zoom Extents最大化顯示視圖的對象;縮放到最大
Zoom Extents All最大顯示所有視圖的對象;全部最大顯示;全部縮放到最大
Zoom Extents All Selected最大顯示所有視圖的被選對象;全部最大顯示選擇物
Zoom Extents Selected最大顯示選擇對象;最大顯示所選的對象
Zoom Extents Selected All在所有視圖中全部最大化顯示對象
Zoom In放大
Zoom In 2X放大兩倍
Zoom Mode縮放方式
Zoom Out縮小
Zoom Out 2X縮小兩倍
Zoom Region區域縮放
Zoom Region Mode區域縮放方式
Zoom Selected Viewport Object放縮顯示視圖選擇的物體
Zoom Viewport In視窗放大
Zoom Viewport Out視窗縮小

1-Rail單軌
1-Rail Sweep Surface單軌掃瞄曲面
2-Rail雙軌
2-Rail Sweep Surface雙軌掃瞄曲面

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S
Safeframe安全框
Safeframe Display Toggle安全框顯示開關
Same Type Only僅相同類型
Samples採樣;樣本;樣條
Save保存
Save a Character保存一個角色
Save Active View保存激活視圖
Save As另存為
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存
Save Custom UI
Save Custom UI As
Save Custom UI Scheme
Save File保存文件
Save File As文件另存為
Save Incremental保存間距或增量
Save Layout保存佈局
Save Mapping保存映射
Save Menu File保存菜單文件
Save Selected保存當前選擇
Save To Layers按層方式保存
Saved Presets保存預置;已保存的預設
Saved Schematic View保存圖解視圖
Saved Track View保存軌跡視圖
Scale尺度;縮放;比例;當選中時,在關鍵幀中,只有那些具有Scale關鍵幀的對象顯示關鍵幀框
Scale Chaos放縮混亂
Scale Controller縮放控制器
Scale Controllers縮放控制器
Scale Expression縮放表達式;比例表達式
Scale Expression Controller縮放表達式控制器
Scale Key比例關鍵幀
Scale Keys縮放鍵點
Scale Keys-Time縮放關鍵點-時間
Scale List縮放列表;比例列表
Scale Mode縮放方式
Scale Motion Capture縮放運動俘獲;比例運動捕獲
Scale Motion Capture Controller縮放運動捕獲控制器
Scale Reactor比例反應器
Scale Script縮放腳本
Scale values縮放數值
Scale Wire縮放線框;比例線框
Scale XYZ縮放坐標
Scaling縮放;放縮;比例
Scales縮放
Scatter離散
Scatter Compound Object離散合成物體
Scatter Objects離散物體
Scene場景
Scene Blur場景模糊
Scene Materials場景材質
Schematic圖解視圖
Schematic View圖解視圖
Schematic View name entry field圖解視圖名稱輸入框
Schematic View Quad
Scotch Pine蘇格蘭松樹
Screen屏幕;屏幕坐標系;屏幕環境貼圖
Screen Coordinate System屏幕坐標系
Screen Coordinates屏幕坐標系
Script腳本
Script Position Controller腳本位置控制器
Script Rotation Controller腳本旋轉控制器
Script Scale Controller腳本放縮控制器
SDeflector導向球
SDeflector Space Warp導向球空間變形
SDynaFlect動力學導向球
SDynaFlect Space Warp動力學導向球空間變形
Section截面;剖面
Section Curves剖面曲線
Section Shape
Seed種子;種子數;隨機數;初值
Seeds種子
See-Through穿空;穿過;透視
See-Through Display透視顯示
See-Through Display Toggle透視顯示開關
Segment線段
Segments分段數;片段數
Segs片段數
Select全部選擇;選擇
Select All全部選擇
Select and Link選擇並鏈接
Select and Manipulate選擇並操縱
Select and Move選擇並移動
Select and Non-uniform Scale選擇並不等比放縮
Select and Rotate選擇並旋轉
Select and Scale選擇並放縮
Select and Squash選擇並擠壓
Select and Uniform Scale選擇並等比放縮
Select by Crossing交差選
Select by Name按名稱選擇;以名字方式選擇對象
Select by Name Dialog按名稱對話框選擇
Select by Window窗選
Select Children選擇子級
Select Dependents選擇相關
Select/Deselect Children選擇/取消選擇子級
Select Keys by Time按時間選擇關鍵幀
Select Loop選擇循環
Select Subtree選擇子樹
Select Target選擇目標
Select-by-name Dialog按名稱選擇對話框
Selected選擇;渲染所選取對象;被選擇;已選擇的
Selected Key Stats選擇關鍵點統計值
Selected Object已選擇的物體
Selected Object text entry window查找物體名稱輸入框
Selected Objects選擇的對象;選擇的物體
Selected Objects Only僅選擇的物體
Selected Only僅選擇;僅選擇的
Selected Tangents已選擇的切線
Selected Tracks選擇軌跡
Selected Tracks Only僅選擇軌跡
Selection選擇集;選擇
Selection Filter選擇過濾器
Selection Floater選擇面板
Selection Lock Toggle選擇集鎖定開關
Selection Region選擇區域
Selection Sets選擇集合
Separate By分離
Separator
Set設置
Set Constraints設置約束
Set Current Layer設置當前層
Set Key設置關鍵幀
Set Key Custom Attributes Filter設置關鍵幀自定義屬性過濾器
Set Key Filters設置關鍵幀過濾器
Set Key IK Parameters Filter設置關鍵幀IK參數過濾器
Set Key Materials Filter設置關鍵幀材質過濾器
Set Key Mode設置關鍵幀模式
Set Key Modifiers Filter設置關鍵幀修改過濾器
Set Key Object Params Filter設置關鍵幀物體參數過濾器
Set Key Position Filter設置關鍵幀位置過濾器
Set Key Rotation Filter設置關鍵幀旋轉過濾器
Set Key Scale Filter設置關鍵幀放縮過濾器
Set Key Selected設置當前選擇的關鍵幀
Set Keys設置關鍵幀按鈕
Set Properties By Layer設置層控制屬性
Set Proxy設置替身
Set Time To End設置時間到結束
Set Time To Start設置時間到開始
Settings設置
Shade Selected著色選擇集
Shade Selected Faces
Shade Selected Faces Toggle
Shade Selected Mode著色選擇集模式
Shade Selected Mode Toggle著色選擇集模式開關
Shade Selected Toggle著色選擇集開關
Shaded著色;實體
Shaded Lattice實體框架;實體格線;著色線框
Shadow陰影
Shadows陰影
Shadows On/Off陰影開/關
Shadows On/Off Toggle陰影開/關標記
Shape圖形視圖;二維視圖;橫截面數目;截面;形狀
Shape(Morph Modifier)圖形(變形修改器)
Shape Commands圖形命令
Shape Display Toggle圖形顯示開關
Shape Import圖形輸入
Shape Steps圖形步幅
Shape Viewport圖形視圖
ShapeMerge形體合併
ShapeMerge Compound Object
Shapes圖形;二維圖形;二維造型體
Shell Trail彈片拖尾
Shockwave衝擊波
Show顯示
Show All顯示全部
Show All Grids顯示全部柵格
Show All Grids Toggle顯示全部柵格開關
Show All Layers顯示全部層
Show All Tangents顯示全部切線
Show All Toolbars顯示全部工具條
Show All Unused Layers顯示全部未使用層
Show All Used Layers顯示全部使用層
Show Animated Only僅顯示動畫
Show Axis Icon Toggle顯示軸圖標標記
Show Axis Tripod顯示三角軸
Show Background顯示背景
Show Background Toggle顯示背景開關
Show Canvas顯示畫布
Show Command Panel顯示命令面板
Show Command Panel Toggle顯示命令面板開關
Show Custom Icons顯示自定義圖標
Show Dependencies顯示鏈接關係
Show Downstream顯示下級
Show Floating Toobars顯示浮動工具條
Show Floating Toobars Toggle顯示浮動工具條開關
Show Frame Numbers顯示幀序號
Show Frozen in Gray以灰色顯示凍結
Show Frozen Keys顯示凍結關鍵幀
Show Ghosting顯示重像
Show Ghosting Toggle顯示重像開關
Show Grid顯示柵格;顯示網格
Show/Hide顯示/隱藏
Show/Hide Controller Window
Show/Hide Key Window
Show/Hide Menu Bar
Show/Hide Name Toolbar
Show/Hide Scroll Bars
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Show Home Grid顯示主網格
Show in Window窗口顯示
Show Key Times顯示關鍵幀時間
Show Key Times Toggle顯示關鍵幀時間標記
Show Keyable Icons顯示關鍵幀圖標
Show Last Rendering顯示上次渲染圖像
Show Locked in Gray以灰色顯示鎖定;鎖定物體顯示灰色
Show Main Toolbar顯示主工具欄
Show Main Toolbar Toggle顯示主工具欄開關
Show Non-Selected Curves顯示未選擇的曲線
Show Only僅顯示
Show Save Frame顯示安全框
Show Saveframes顯示安全框
Show Saveframes Toggle顯示安全框開關
Show Selected Tangents顯示已選擇的切線
Show Selection Range顯示選擇範圍
Show Sound Track顯示聲音軌跡
Show Time Slider顯示時間滑動塊
Show Track Bar顯示軌跡欄
Show Track Bar Toggle顯示軌跡欄標記
Show Trajectories顯示軌跡
Show Trajectories Toggle顯示軌跡標記
Show Transform Gizmo顯示變換邊界盒
Show Upstream顯示上級;顯示上游
Shrink收縮
Shrink Selection收縮選擇集
Simplification簡化
Six Point六角形;六角形面;六點
Skew傾斜;推斜編輯修改器
Skew Modifier推斜編輯修改器
Skin蒙皮;表皮;皮膚
Skin in Shaded表皮實色
Skin Modifier蒙皮修改器
Skin Parameters表皮參數
Skin/Physique蒙皮/體格
Skin Pose Mode,On/Off Toggle
Skip跳過對象;跳過;忽略
Skip hatches and points忽略影線和點
Skip Hidden Objects跳過隱藏的物體
Skip Layers that are Off跳過關閉的層
Skip N間隔數目
Skip off and frozen layers忽略關閉和凍結層
Skylight天空光
Slave Control附屬控制
Slave Point附屬點
Slave Position Controller附屬位置控制器
Slave Rotation Controller附屬旋轉控制器
Slave Scale Controller附屬縮放控制器
SlaveFloat附屬浮動
SlavePos附屬位置
SlaveRotation附屬旋轉
SlaveScale附屬縮放
Slice切片
Slice From切片開始
Slice Modifier切片修改器
Slice On切片
Slice Plane切割平面
Slice To切片結束
Slide滑動
Slider滑動器
Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+邊緣面片方式
SMPTE時碼
Snap Cross-Sections捕捉剖面
Solid to Top of Zone實體到色帶頂端;填充到區域的頂部
Solve解碼器
SOmniFlect泛方嚮導向球
SOmniFlect Space Warp泛方嚮導向球空間變形
Source File來源文件
Source Name源物體名稱
Source Nodes來源節點
Source Object來源物體
Source Object Parameters源物體參數
Source Objects來源物體
Source Time源時間
Source Time Range來源時間範圍
Space from End,Specify Number末端間隔,指定數目
Space from End,Specify Spacing末端間隔,指定間距
Space from End,Unbounded從末端間隔,無限的
Space from Start,Specify Number從起始間隔,指定數目
Space from Start,Specify Spacing從起始間隔,指定間距
Space from Start,Unbounded從起始間隔,無限的
Space Warp空間扭曲
Space Warp Bindings空間扭曲連接;空間扭曲綁定
Space Warp Display Toggle空間扭曲顯示開關
Space Warps空間扭曲
Spacing間距
Spacing Tool空間工具;陣列工具
Spatial空間
Spatial and Curvature空間與曲率
Spawn on Collision碰撞後產卵
Spawn on Death死亡後產卵
Spawn Trails沿軌跡產卵
Spawns產卵數目
Special交叉面
Specify指定
Specify Normals指定法線
Specify Offsets and Spacing指定偏移和間距
Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均劃分
Specify Spacing,Matching Offsets指定間距,匹配偏移
Specular高光;高光區;鏡面反射;鏡面反射光
Specular(reflective&transparent)高光(反射與透明)
Speed速度
Speed Chaos速度混亂;速率混亂
Sphere球體
Sphere Emitter球體發射器
Sphere Gizmo球形線框
Sphere Gizmo(Atmospheres)球形線框(氛圍)
Sphere Object求形體
SphereGizmo球形框;球形線框
Spherical球面;球狀;球體化;球體貼圖法
Spherify球化;球化編輯修改器
Spherify Modifier球化編輯器
Spin旋轉;偏轉
Spin Axis Controls自旋軸控制
Spin Speed Controls自旋速度控制
Spin Time自旋時間
Spindle紡錘;紡錘體
Spindle Object紡錘物體
Spinner Drag Update
Spinner Drag Update Toggle
Spinner Snap微調器捕捉
Spinner Snap Toggle微調器捕捉開關
Spline曲線;放樣曲線
Spline IK Solver曲線IK求解
Spline Select Modifier曲線選擇修改器
SplineIKChain曲線IK鏈
SplineIKControl曲線IK控制
Splines樣條曲線;曲線
Split切開;分割
Spot目標聚光燈

Spot/Directional Light目標聚光燈/平行光
Spot/Directional Light View目標聚光燈/平行光視圖
Spotlight Falloff聚光燈的衰減區
Spotlight Hotspot聚光燈的聚光區
Spout壺嘴;茶壺嘴
Spray噴射
Spray Particle System飛沫粒子系統
Spread分散;傳播;蔓延
Spring彈簧
Spring Dynamics Object彈簧動力學物體
Spring Position Controller彈簧位置控制器
Spring System彈簧系統
Spruce雲杉;雲杉木;花旗松
Square正方形
Squash擠入;擠壓
Squeeze擠壓
Squeeze Modifier擠壓修改器
Stable穩定
Standard標準;標準材質;標準霧
Standard Lights標準燈光
Standard Particles標準粒子
Standard Primitives標準幾何體
Standoff Distance相隔距離
Star星形
Start Frame開始幀;起始幀
Start New Shape開始新圖形
Start Offset起始偏移
Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均劃分
Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定間距
Start Parameter Wiring
Start Point起始節點
Start Radius起始半徑
Start Time開始時間
Starts開始
Static靜態
Static Output靜態輸出
Static values靜態值
Status狀態
Status Bar狀態行;狀態欄;狀態條
Step步數;步距;步驟;步(長)
Step Solve步解碼器
Steps步幅;步數
Stitch Border接合邊界;縫合邊界
STL Check STL檢查
STL Check Modifier STL檢查編輯器
Straight Lines直線
Strength強度
Stretch拉伸
Stretch Modifier伸展編輯修改器
Stretch Space Warp伸展空間變形
Stroke筆觸;點擊
Stroke Preferences筆觸選項
Stroke to Define要定義的筆觸
Strokes筆觸
Sub Transparency遞減透明方式
Subdivide細分
Subdivide Edge細分邊
Subdivide Element細分元素
Subdivide Patch細分面片
Subdivision細分
Subdivision Style細劃分類型
Subframe Sampling次幀採樣
Sub-Object Level子物體級別
Sub-Object Level Cycle
Sub-Object Menu子對象菜單
Sub-Object Selection子物體選擇集
Sub-Object Selection Toggle子物體選擇集開關
Sub-Objects子物體;子對象
SubObject Level子物體級別
SubObject Selection子物體選擇集
SubObject Selection Toggle子物體選擇集開關
Subtract差集;減去
Subtract(A-差集(A-
Subtract(B-A)差集(B-A)
Subtract Selected Objects減去選擇的物體
Subtraction差集
Summary摘要
Summary Info概要信息
Sun太陽
Sunlight太陽光;陽光
Sunlight System陽光系統
Super Spray超級噴射
Super Spray Particle System超級噴射粒子系統
Surf Col曲面列
Surf-Curve曲面對曲線
Surf Curve Intersection Point曲面對曲線求交點
Surf Deform曲面變形
Surf Deform Modifier曲面變形修改器
Surf Edge曲面邊界
Surf Offset曲面偏移
Surf Point曲面點;曲面對點
Surf Row曲面行
Surf Row&Col曲面行列
Surf-Surf Intersection Curve曲面與曲面相交求曲線
Surf x Surf曲面x曲面
Surface曲面;表面
Surface Approximation曲面精度控制;曲面近似;面逼近
Surface Constraint曲面約束
Surface-Curve Intersection Point曲面對曲線求交點
Surface CV曲面CV
Surface deviation表面細分
Surface Display曲面顯示
Surface Edge曲面邊界
Surface Edge Curve曲面邊界曲線
Surface Modifier曲面修改器
Surface Offset曲面偏移
Surface Offset Curve曲面偏移曲線
Surface Parameters表面參數;曲面參數
Surface Point曲面點;曲面對點
Surface-Surface Intersection Curve曲面與曲面相交求曲線;面面相交曲線
Surface Trims表面修剪;曲面剪切
Surface 1 X設置選擇的第一曲面上的種子的自身X軸坐標
Surface 1 Y設置選擇的第一曲面上的種子的自身Y軸坐標
Surface 2 X設置選擇的第二曲面上的種子的自身X軸坐標
Surface 2 Y設置選擇的第二曲面上的種子的自身Y軸坐標
Surfaces表面;曲面
Surfaces Selected已選擇的曲面
Swap交換
Swap Layouts交換佈局
Sweep Parallel平行掃瞄
Sweep Scale掃瞄放縮
Symmetry對稱
Sync Cursor Time同步指針時間
Synchronize Selection同步選擇
System系統
System Unit Scale系統單位比例
System Unit Setup系統單位設置  

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N
Name and Color名稱和顏色
Named Selections命名的選擇
Named Selection Sets命名選擇集;建立並命名一個選擇集
NavInfo瀏覽信息
N Blend復合邊融合
NCurve Sel NURBS曲線選擇;選擇NURBS曲線
Nearest最近
Negative負值;負片濾鏡
New新建
New All從場景中刪除所有對象、動畫和層次結構鏈接信息;全部新建
New Scene新場景
New Schematic View新建圖解視圖
New Script新建腳本
New Track View打開一個新的Track View窗口;新建軌跡視圖
Next Frame下一幀;前進至下一幀;後一幀
Next Modifier下一編輯器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一關鍵幀模式切換
NGon多邊形;N邊形
NGon Shape
No Clone不複製;不克隆
No Growth沒有增長;不增長;非增長;不生長
Noise噪波;噪聲編輯修改器
Noise Float噪波浮動
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪點
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制器
Noise Rotation噪波旋轉
Noise Rotation Controller噪波旋轉控制器
Noise Scale噪波比例;雜波縮放
Noise Scale Controller噪波比例控制器
Noise Space Warp噪波空間變形
None任何時候都不顯示關鍵幀框;無;全部不
Non-uniform非統一
Non-uniform Scale非統一縮放
Normal法線
Normal Align法線對齊;常規對齊
Normal Bevel法線倒角
Normal Level法線分類
Normal Modifier法線修改器
Normal Proj.法線投射
Normal Projected Curve法線映射曲線;法線投影曲線
Normalize校正;統一法線;方向
Normalize Spl法線化曲線
Normalize Spline法線化曲線
Normalize Spline Modifier法線化曲線修改器
No Simplification不簡化;不單一化
Note註解;註釋,附註,注意
Note Track註解軌跡
NSurf Sel NURBS曲面選擇;選擇NURBS曲面
NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number數量
Number In U U向數量
Number In V V向數量
Number of Chunks碎片數目
Number of CVs可控節點數量
Number of Points點數量
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均勻有理B樣條曲線
NURBS CV Curve NURBS可控曲線
NURBS Point Curve NURBS點曲線
NURBS Shaded Lattice
NURBS Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface Selection NURBS曲面選擇集
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面選擇集修改器
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS細分預置

O
Object物體;選擇想要的關聯複製類型
Object-Based Emitter基於物體的發射器
Object Blur物體模糊
Object Display Toggle物體顯示開關
Object Fragments物體表面碎片
Object Level物體分類
Object Mapping物體映射
Object Motion Inheritance物體運動繼承
Object Mutation Queue物體變形列表;對象變形列表
Object Name物體名稱
Object Name Prefix物體名稱前綴
Object Parameters物體參數
Object Type對象類型;物體類型
Object Types物體類型
Objects造型體;三維造型體;物體;物體列表
Obsolete File舊版本文件
Octa八面體;八面
Odd奇校驗;首先渲染視頻圖像的奇數行
Odd Only僅單數
Off Axis軸偏離;軸偏移
Off Plane面偏離
Offset mode Transform Type-in相對坐標方式變換輸入
Offset Point偏移點
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物體
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大氣開/關
On/Off Cast Shadows投射陰影開/關
On/Off Inherit Visibility繼承可視開/關
On/Off Motion Blur運動模糊開/關
On/Off Receive Shadows接受陰影開/關
On/Off Render Occluded
On/Off Renderable可渲染開/關
On/Off Visible to Camera對相機可見開/關
On/Off Visible to Reflection對反射可見開/關
One Connected Blob一個連接的斑點;同一連接泡
Operand操作;運算對象
Operands運算物體;運算對象
Orbit環遊
Orbit Camera環遊攝影機
Orbit Camera(/Spotlight)旋轉攝像機(/聚光燈)
Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out-of-Range Types越界循環類型
Outer Edge Breakup外邊波折;外環波折;外部邊斷開
Outline輪廓線;偏移
Output輸出
Output Options輸出選項
Output Sub-Mesh Selection輸出子網格選擇
Outside ID外表面材質號
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆蓋
P
PAL PAL制
Palm棕櫚樹
Pan搖移;平移
Pan Camera搖移攝影機
Pan Camera Mode平移攝像機模式
Pan Camera(/Spotlight)沿視點(/光源)旋轉攝像機(/聚光燈)
Pan Non-Camera View Mode平移非攝像機視圖模式
Pan to Added Nodes平移到附加節點;平移到新增的節點
Pan Right
Pan Up
Pan View平移視圖
Pan Viewport平移視圖
Param參數
Params參數
Parameter參數
Parameter Wiring參數化線框
Parameter Wiring Dialog參數化線框對話框
Parameters參數;參數面板
Parametric參數化
Parent父系;父級坐標系;父物體坐標系;父級;父物體;父代
Parent Coordinate System父級坐標系
PArray粒子陣列
PArray Particle System粒子陣列系統
PARTICLE BLIZZARD暴風雪粒子
PARTICLE BOMB粒子爆炸
PARTICLE CLOUD粒子雲
Particle Formation粒子分佈;粒子構造
Particle Generation粒子的產生
Particle Spawn粒子產卵
Particle Spawn Effects粒子產卵效果
Particle Timing粒子定時器
Paste Envelope粘貼封皮
Paste To All Envelopes粘貼到所有的封皮
Paste to Existing Animation粘貼到現有的動畫
Patch Deform面片變形
Patch Deform Modifier面片變形修改器
Patch Grids網格面片;面片網格
Path Constraint路徑限制;路徑約束
Path Deform路徑變形
Path Deform Modifier路徑變形修改器
Path Follow路徑追隨
Path Follow Space Warp路徑隨動空間變形
Path Level路徑級別
Path Parameters路徑參數
Path Steps路徑步幅
PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空間變形
PCloud粒子雲
PCloud Particle System粒子雲系統
PDynaFlect動力學導向板
PDynaFlect Space Warp動力學導向板空間變形
Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉開關
Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子數目百分比
Perform Simulation進行模擬
Period週期
Perpendicular垂直;捕捉到與先前畫好點正交的樣條線上的點
Persist持續
Perspective透視;透視圖
Perspective Mode透視圖模式
Perspective User View用戶透視視圖
Phase相位
Physique體格
Pinch收縮
Pine松樹
Ping Pong聲音提示;乒乓
Ping-Pong來回;雙向
Pitch傾斜;音高
Planar平面;平面化;平面貼圖法
Playback播放
Point Cache點緩存
Point Cache Modifier點緩存修改器
Point Controllers點控制器
Point Curve點曲線
Point Curve on Surface曲面上創建點曲線;曲面上的點曲線
Point Expression點表達式
Point List點列表
Point Motion Capture點運動捕獲
Point on Surf點曲線在曲面
Point Reactor點反應器
Point Script點腳本
Point Surface點曲面
Point Surface Object點曲面物體
POmniFlect增泛方嚮導向板
POmniFlect Space Warp泛方嚮導向板空間變形
Pottery陶器
Precision精度
Preserve保持
Preserve Modifier保持修改器
Preserve Spotlight Angles保持聚光燈角度
Prism棱柱;三棱柱
Prism Object棱柱體
Projected投射
Properties屬性
Protractor量角器
Protractor Object量角器物體
ProxSensor範圍感應器
Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力編輯修改器;推拉
Push Modifier推力編輯修改器
Push Space Warp推力空間變形
Put輸出
Pyramid四棱錐
Q
Quad Patch方形面片;方塊格柵平面;四邊形面片
Quad Patch Object方形面片
Quad Sides方形邊
Quick Render快速渲染
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染
Quick Render(Draft)草稿級快速渲染
Quick Render(Production)產品級快速渲染
Quick Weld快速銲接
R
Radial徑向
Radial Segs徑向片段數
Radiosity光能傳遞
Radiosity Mapping光能傳遞貼圖
Radiosity Properties光能傳遞屬性
Radius半徑
Radius Interpolation半徑插補
Rad/Len半徑/長度
Rail Curve軌道曲線
Randomize Keys隨機化幀
Range Indicators範圍指示;範圍指示器
Raytrace光線跟蹤
Reactor反應器
Reactor Controllers反應堆動力學控制器
Reactor Position Controller反應器位置控制器
Reactor Rotation Controller反應器旋轉控制器
Reactor Scale Controller反應器放縮控制器
Reads the Pop-up Note
Real Time實時
Real-Time實時播放
Rebuild CV Curve重建可控曲線
Rebuild CV Surface重建可控曲面
Recalculate Projection重新計算投影
Receive接受
Receive Illumination接受自發光
Receive Shadows接受陰影
Rectangle矩形
Rectangle Shape矩形(二維)
Rectangular Hose矩形軟管
Rectangular Selection Region矩形選擇區域
Rectangle矩形;矩形區域
Redo Scene Operation重做場景操作
Redo Viewport Operation重做視圖操作
Redraw All Views刷新所有視窗;復位所有視圖;重畫所有視圖
Redraw Scene On Window Expose窗口出現重畫場景
Reference Elev參考海拔;參考海拔高度
Regular規則
Relational Stack相關堆棧
Relative使動畫軌跡相對於目標對象的當前位置和取向發生改變;相對
Relative Repeat相對範圍
Relative To相對於
Relax放鬆;鬆弛;鬆弛值
Relax Modifier放鬆修改器
Remove Multiple Bones刪除復合骨骼
Remove Unused Map Vertices去除沒有使用的貼圖點
Rename Merged Material重命名合併材質
Render Effects渲染特效
Render Elements渲染元素
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器
Render Occluded Objects渲染阻擋物體
Render Proxy渲染替身
Render to Texture渲染到紋理
Reparameterize重新參數化
Reparameterization重新參數化
Replace Rail替換軌道
Replace Scene Contents替換場景內容
Resample重採樣
Resampling Rate(frame/sec)重採樣速率(幀/秒)
Rescale重放縮
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放縮文件中的物體到系統單位尺度
Rescale scene's root node to unit size重放縮場景根部節點到單位尺寸
Reset Normals復位法線
Reset Plane重設平面
Respect System Units in Files在文件中保持系統單位
Restore恢復
Restore Active View恢復激活視圖
Result+Hidden Ops結果+隱藏運算對象;顯示結果+隱藏另一個布爾物體;顯示隱藏的運算物體與結果
Retriangulate重複三角算法;三角狀
Reverse反向;反轉
Reverse(Spline)反轉(曲線)
Revert反向
Review覆審
Review Strokes覆審筆觸
Right右;右側;右視圖
Right View右視圖
Rigid剛性
Rigid Body剛性體
Rigid Body Collection
RigidBody剛性體
Ring光環
Ring Width環形寬度
RingWave環形波
RingWave Object環形波物體
RingWave Size環形波尺寸
RingWave Timing環形波時間;環形波週期;環形波定時
Ripple漣漪;漣漪編輯修改器
Ripple Modifier漣漪編輯修改器
Ripple Space Warp漣漪空間變形
Road-Like公路近似
Roll旋轉;捲動
Roll Camera旋轉攝影機;轉動鏡頭
Roll Mode旋轉模式
Rotate旋轉
Rotate Mode旋轉方式
Rotate View Mode旋轉視圖模式
Rotate 90 CCW逆時針旋轉90度
Rotate 90 CW順時針旋轉90度
Rotation旋轉
Rotation and Collision旋轉和碰撞
Rotation Angle旋轉角度
Rotation Controller旋轉控制器
Rotation Controllers旋轉控制器
Rotation List旋轉列表
Rotation Motion Capture旋轉運動俘獲;旋轉運動捕獲
Rotation Motion Capture Controller旋轉運動捕獲控制器
Rotation Offset角度偏移;旋轉偏移
Rotation Reactor旋轉反應器
Rotation Script旋轉腳本
Rotation To Zero
Rotation Wire旋轉線框
Round Hose圓形軟管
Round Sides圓周邊數
Row行
Ruled規則
Ruled Surf規則曲面
Ruled Surface規則曲面
Run運行
Run Script運行腳本  

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J
Join連接
Joint
K
Keep Objects保留對象;從場景中刪除動畫和層次結構鏈接信息,但是保留對象
Keep Objects and Hierarchy保留對象和層級;保留對象和層次結構鏈接信息,但是從場景中刪除所有的動畫
Keep Original Materials保持原始材質
Key關鍵幀
Key Filters關鍵幀過濾器
Key Mode Toggle關鍵幀模式開關
Key Position位置關鍵幀
Key Position X在X軸的位置關鍵幀
Key Position Y在Y軸的位置關鍵幀
Key Position Z在Z軸的位置關鍵幀
Key Position,Rotation,Scale位置關鍵幀;旋轉關鍵幀;放縮關鍵幀
Key Properties關鍵幀屬性
Key Rotation旋轉關鍵幀
Key Rotation X在X軸的旋轉關鍵幀
Key Rotation Y在Y軸的旋轉關鍵幀
Key Rotation Z在Z軸的旋轉關鍵幀
Key Scale放縮關鍵幀
Key Scale X在X軸的放縮關鍵幀
Key Scale Y在Y軸的放縮關鍵幀
Key Scale Z在Z軸的放縮關鍵幀
Key Steps關鍵幀步幅;關鍵點步幅
Key Times關鍵幀時間
Key Times Toggle關鍵幀時間標記
Keyable Icons可動畫鍵點圖標
Keyboard Entry鍵盤輸入區
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷鍵越界開關
Keys關鍵點
Knot節;節點
L
L-Ext L型延伸體;L型物體;L型牆
L-Extrusion Object L型物體
Lasso套索區域
Lasso Region套索區域
Lasso Selection Region套索選擇區域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋轉
Lathe Modifier旋轉修改器
Lathe Surface旋轉曲面
Lattice結構;結構線;結構體
Lattice Modifier結構修改器
Lattices控制格線;控制曲線
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer層;圖層
Layer Information層信息
Layer Properties層屬性
Layered Solid分層實體
Layers層
Layers that are off關閉層
Layout佈局;版面劃分;多種視圖場景顯示方式和排列方式的選擇;排列
Left左;左側;左視圖
Left View左視圖
Length長度
Length CVs長度控制點;長度上的可控節點
Length Points長度點數
Length Repeat長度重複次數
Length Segs長度片段數
Lid茶壺蓋
Life壽命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表
Light燈光
Light Color燈光顏色
Light Display Toggle燈光顯示開關
Light Falloff燈光衰減區
Light Hotspot燈光聚光區
Light Include/Exclude Tool燈光排除/包含工具
Light Intensity at Distance燈光亮度距離
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle燈光開/關切換
Lighting照明
Lighting|Render
Lights燈光
Line線
Line Shape
Linear線性;倒數
Linear Float線性浮動
Linear Interpolation線性插值
Linear or TCB Controller線性或TCB控制器
Linear Position線性位置
Linear Position Controller線性位置控制器
Linear Rotation線性旋轉
Linear Rotation Controller線性旋轉控制器
Linear Scale線性縮放;線性比例
Linear Scale Controller線性縮放控制器
Link鏈接
Link Constraint鏈接限制
Link Mode鏈接模式
Linked XForm Xform連接變形
Linked XForm Modifier Xform連接變形修改器
Links鏈接
List Types類型列表
Lit Wireframe光亮線框
Lit Wireframes光影線框;亮線框;亮線框方式
Load載入;裝入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI裝載定製UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File裝入菜單文件
Load/Save Presets載入/保存預置
Load Mapping載入映射
Local自身;自身坐標系
Local Euler XYZ自身歐拉坐標;自身離合XYZ
Local Coordinate System自身坐標系
Local Translation自身平移;局部平移
Location位置
Lock鎖定
Lock a Character鎖定一個角色
Lock Aspect鎖定外形比例
Lock Aspect Ratio鎖定長寬比
Lock Key鎖定時間
Lock Object's Layer鎖定物體層
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection鎖定選擇
Lock Time鎖定時間
Lock To Top Level鎖定到頂級
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height鎖定寬和高
LOD細節級別
LOD Controller細節級別控制器
Loft放樣
Loft Compound Object放樣合成物體
Look At注視控制;視點;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循環
Low低
Luma亮度
Lump Height塊高度;腫塊高度
Lump Offset塊偏移;腫塊偏移
Lumps塊數;腫塊數
M
Macro Recorder宏記錄
Macro Recorder Toggle宏記錄標記
MacroRecorder宏記錄器
Main Attributes主要屬性
Main Toolbar主工具欄
Main Toolbar Toggle主工具欄開關
Main UI用戶界面
Main User Interface主要用戶界面
Maintain Paramerization持續重新參數化
Major Cycles主圈數;主週期
Major Radius主半徑
Make Camera Active激活攝像機
Make COS製作COS
Make Default存為默認
Make Explicit設為直接
Make First確定起點;設為起點
Make First(Spline)設為起點(曲線)
Make Fit擬合製作
Make Independent創建獨立;製作獨立體
Make Lightscape Lights產生Lightscape燈光
Make Loft製作放樣;放樣製作
Make Planar變平
Make Planar(Mesh)變平(網格)
Make Planar(Poly)
Make Point製作點
Make Point Surface製作點曲面
Make Preview創建預覽;生成預覽
Make Rigid硬化
Make Unique使獨立;獨立
Manipulate操縱
Manipulators操縱器
Manual Navigation手動導航
Manually手動
Map貼圖
Map Channel貼圖通道
Mapping貼圖
Mapping Coordinates貼圖坐標
Maps貼圖
Marble大理石
Marker光標
Markers標籤
Mask遮罩
Match Camera to View使攝像機與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機。
Match Material IDs to Material按材質匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材質;
Match Object's Layer匹配物體層
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件時間
Material材質;材質ID號
Material Attach Options材質結合選項
Material By Element Modifier
Material Editor材質編輯器;顯示並允許更改Material Editor窗口的按鈕和功能的快捷鍵
Material ID材質ID
Material Modifier材質修改器
Material/Map Browser材質/貼圖導航器;材質/貼圖瀏覽器
Material/Parameters材質/參數
Material/Parameters Only僅材質/參數
Material Properties材質屬性
Materials材質
Materials/Maps材質/貼圖
Materials/Maps Only僅材質/貼圖
Materials/Parameters材質/參數
Materials/Parameters Only僅材質/參數
Mat'l Mapping and Source材質貼圖和來源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化視圖開關
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放縮
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形數目
Maximum Subdivisions Levels最大細劃分值;最大細分級別
MAXScript MAX腳本;MAX腳本語言
MaxScript Listener Max腳本語言監聽器;Max腳本記錄器
MaxScript Reference Max腳本參考手冊
Max Sustainable Rate最大持續速度;最大持續速率
Measure測量
Medit Materials編輯材質
Medium中
Melt熔化;熔化編輯修改器
Melt Modifier熔化編輯修改器
Merge合併;使用當前顯示的名字來合併對象;把來自MAX場景的對象合併到當前場景中
Merge Animation合併動畫
Merge Completed合併完成
Merge File合併文件
Merge Manip合併操縱器
Merge Nodes合併節點
Merge objects with current scene合併物體到當前場景
Mesh網格;網格物體;網狀
Mesh Definition網格模型定義
Mesh Normals網格法線
Mesh Only僅顯示網格;僅顯示網格物體
Mesh Options網格選項
Mesh Select網格選擇
Mesh Select Modifier網格選擇修改器
Mesher網格化
Meshing Size網格尺寸
Meshsmooth網格光滑;光滑網格編輯修改器
Meshsmooth Modifier光滑網格編輯修改器
MetaParticle Parameters變形球粒子參數
MetaParticles變形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse Button中鍵鼠標
Middle Mouse Button Toggle中鍵鼠標開關
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小細劃分值;最小細分級別
Min/Max Toggle最小/最大顯示切換[開關];最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗
Minor Cycles次圈數;次週期
Minor Radius次半徑;較小圓半徑
Mirror鏡像
Mirror Axis鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向
Mirror Both均鏡像
Mirror Curve鏡像曲線
Mirror Horizontally水平鏡像
Mirror IK Limits鏡像IK限制
Mirror Modifier鏡像修改器
Mirror Selected Objects鏡像選擇對象;鏡像選擇物體
Mirror Surface鏡像曲面
Mirror Tool鏡像工具
Mirror Vertically垂直鏡像
Misc雜項
Miscellaneous雜項
Missing XRefs丟失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄霧
MM:SS:TICKS分:秒:滴答計數
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改對象
Modified Objects修改物體
Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器
Modify Child Keys修改子級關鍵點
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改區域;改變色帶
More更多
More Attributes更多屬性
Morph變形
Morph Capping變形封蓋
Morph Compound Object變形合成物體;變形復合對象
Morph Target Name變形目標名稱
Morph Targets變形目標
Morpher Modifier變形修改器
Motion Blur運動模糊
Motion Clip運動粘貼板
Motion Clip Slave運動粘貼板附屬
Motion Clip SlaveFloat運動粘貼板附屬浮動
Motion Clip SlavePoint運動粘貼板附屬點
Motion Clip SlavePos運動粘貼板附屬位置
Motion Clip SlaveRotation運動粘貼板附屬旋轉
Motion Clip SlaveScale運動粘貼板附屬比例
Motion Command Mode運動命令模式
Motor馬達;動力
Motor Space Warp引擎空間變形
Motor System動力系統
Move移動
Move Down向下移動;下移
Move Left向左移動
Move Mode移動模式
Move Mode(Set Constraints)移動模式(設置約束)
Move Right向右移動
Move Selection Out移出選擇
Move Up向上移動;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲線剪切曲面
Multiple Objects多重物體
Multiplier倍增器;倍增;強度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增強曲線越界循環類型
Multisided Blend Surface復合邊融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多維/次物體材質基本參數
Multi-Trim復合-修剪  

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G
General基本;一般;一般參數;通用;總體;總體設置
General Options總體選項;通用選項
Generate Mapping Coords產生貼圖坐標
Generate Material IDs使用材質ID號
Generate Path自動適配路徑
Generic Palm一般棕櫚樹
Gengon正多邊形;多棱體;多邊體;球棱柱
Gengon Object正多邊形物體
Geodesic Base Type基點面類型;短程線基點方式
Geometric幾何體
Geometries幾何體
Geometry幾何體;三維物體;立體造型
Geometry Options幾何體選項
GeoSphere幾何球體
GeoSphere Object幾何球體
Get Material From材質來源
Get Path獲取路徑
Get Shape獲取圖形
Geyser間歇噴泉、熱水鍋爐
Ghost複製
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像開關
Gimbal萬向坐標系
Gimble Lock Killer Filtering文件過濾時萬向節不變;文件過濾時鎖定萬向節
Gizmo線框
Gizmos線框
Global全體;全局
Global Raytracing exclude list全局光線跟蹤排除列表
Global Raytracing Parameters全局光線跟蹤參數
Global Shadow Parameters全體陰影參數;全局陰影顏色
Global Tracks全體軌跡;通用軌跡
Glow光暈
Go to End到結束幀;前進至終點
Go to End Frame走到末幀
Go to Start到開始幀;到起始幀
Go to Start Frame走到始幀
Go to Time到…時間
Graded Surface表面分級;分級表面
Graded Solid分級實體;實體分級
Gravity重力
Gravity Space Warp重力空間變形
Grid網格;柵格;柵格類型;網格視圖;柵格視圖;柵格坐標系
Grid Align網格對齊
Grid and Snap柵格與捕捉
Grid and Snap Settings柵格與捕捉設置
Grid Coordinate System柵格坐標系
Grid Display Toggle柵格顯示開關
Grid Object柵格物體
Grid Spacing柵格間距
Grid View柵格視圖;網格視圖
Group組
Group Attach組連接
Group Close關閉組
Group common objects公共物體成組
Group Detach組分離
Group Explode組炸開
Group Open打開組
Group Selection組選擇
Groups群組
Groups/Assemblies組/集合;組/集合物體
Grow and Stay增長並保存;增長並保持;生長並延緩
Grow For增長耗時;增長到
Grow Time增長時間
H
Handle茶壺把;手柄
Hatch影線
Hedra異面體;多面體
Hedra Object多面體
Height高度
Height Segments高度片段數
Helix螺旋線
Hemisphere半球;半球係數
Hide By Hit隱藏點選物體
Hide Distribution Object隱藏分佈物體
Hide Downstream隱藏下級
Hide Frozen Objects隱藏凍結物體
Hide Helpers隱藏輔助物體
Hide Non-Selected Curves隱藏未選擇的曲線
Hide Space Warps隱藏空間扭曲
Hide Tangents隱藏切線
Hide Upstream隱藏上級
Hide Wrap-To Object隱藏包裹物體
Hierarchy層級;層次清單;層次樹
Hierarchy Command Mode層級命令模式
Hierarchy Mode層級模式
Highlight Selected Objects加亮選擇的物體
History-Dependent IK Solver歷史依賴型IK解算器
History-Independent IK Solver歷史獨立型IK解算器
Hold暫存;保持;保持場景到一個臨時文件中,這樣隨後Fetch可以用到它
Home Grid主柵格
Home Grid Plane主柵格平面
Horizontal水平
Hose軟管
Hose Object軟管物體
Hose Shape軟管形狀
Hotkey熱鍵
Hotkey Flash Movie
Hotspot目標聚光燈;聚光範圍;聚光區
Hotspot/Falloff聚光區/衰減區
I
IIcosa二十面體;餘弦擬合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略動畫
Ignore Animation忽略動畫
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面開關
Ignore Extents忽略範圍;範圍忽略
Ignore Extents Toggle忽略範圍開關
Ignore Extrude Capping忽略擠壓封蓋
IK反向運動控制;反向動力學
IK Chain IK鏈
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK鏈物體
IK Chain Snap Action
IK Controller反向運動控制器;IK控制器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK參數
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解開關
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK終結
IK Terminator Toggle IK終結開關
IKChainControl IK鏈控制器
IKControl反向運動控制器
Illumination光照;照明;發光;亮度
Illumination Maps照明貼圖
Image圖像
Image Button圖像按鈕
Implementation-Specific Settings工具自定義設置
Import輸入;導入
Import AUTOCAD DWG File輸入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration輸入設置
Import DXF File輸入DXF文件
Import FBX File輸入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File輸入文件
Import Illumination Maps輸入照明貼圖
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多項引入控制;多重輸入
Import STL File輸入StereoLitho(*.STL)文件
Import take輸入鏡頭
Incremental間距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent縮進
Influence影響
Inherit繼承
Inherit Parent Velocity繼承母體速度
Inherit Visibility繼承可視
Inner Edge Breakup內邊波折;內環波折;內部邊斷開
Insert a Character插入一個角色
Insert Animation to Frame插入動畫到幀
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互縮小
Interparticle Collisions內部粒子碰撞;粒子間碰撞
Interpolate插補;插入
Interpolate Points插值點;插補點
Interpolate Points*2插入內推點*2
Interpolate Points*4插入內推點*4
Interpolation插補;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert顛倒;反選
Invert Selection反向選擇
Inverse Kinematics反向運動;IK運動
Inverse Kinematics Joints反向動力學關節
Inverse Kinematics Mode Toggle反向運動模式開關
Invisible不可見
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh顯示Iso和網格;顯示Iso和網格物體
Iso Curve Iso曲線
Iso Only僅顯示Iso線
Isolate Object's Layer隔離物體層
Isolate Selection隔離選擇
Isometric軸測
Isometric User View軸測用戶視圖
Isosceles等腰;等邊 

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E
Ease Curve Out-of-Range Types減緩曲線越界循環類型
Eccentricity偏心;偏心率;偏離程度
Edge邊;邊緣;邊界
Edge ID邊號
Edge Level邊分類
Edged Faces邊緣面片
Edges邊
Edges Only只顯示邊;只顯示可視邊
Edges Only Display Toggle只顯示邊開關
Edit編輯
Edit Button Appearance編輯按鈕外觀
Edit Curve on Surface在曲面上編輯曲線
Edit Curves編輯曲線
Edit Macro Script編輯宏文本
Edit Mesh編輯網格;編輯網格物體
Edit Mesh Modifier編輯網格修改器
Edit Modifier Stack編輯修改器堆棧
Edit Named Selections編輯賦名的選擇;編輯命名選擇集
Edit Normals編輯法線
Edit Patch編輯面片
Edit Patch Modifier編輯面片修改器
Edit Spline編輯曲線
Edit Spline Modifier編輯曲線修改器
Edit Tag編輯標記
Edit Texture Points編輯紋理點
Edit Texture Surface編輯紋理表面
Edit Time Tag編輯時間標記
Edit Triangulation編輯三角形
Edit Triangulation(Poly)
Editable Mesh可編輯網格
Editable Patch可編輯面片
Editable Poly可編輯多邊形
Effect影響;效果;特效
Effects效果;影響;特效
Element元素
Ellipse橢圓;橢圓形
Ellipse Shape橢圓形
Elm榆樹;榆木
Emit Start發射開始時
Emit Stop發射結束時
Emitter發射器
Emitter Fit Planar發射器擬合平面;發射器適配平面
Emitter Hidden發射器隱藏
Emitter Rotation發射器旋轉
Emitter Translation發射器位移
Enable有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views線框視圖使用反鋸齒
Enabled有效
End結束
End Frame結束幀
End Offset結束偏移;末端偏移
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均劃分
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定間距
End Point Method終點方式;終點形式
End Radius結束半徑
End Time結束時間
Ends結束;端點;末端
Entities實體
Entity實體
Entity Grouping實體成組
Envelope封皮
Environment允許用戶使用貼圖作為霧的顏色;環境;創建諸如霧、火焰和燈光之類的背景和環境
Environment Dialog環境對話框
Euler XYZ歐拉坐標;離合XYZ
Euler XYZ Controller離合XYZ控制器
Euler XYZ Rotation Controller離合XYZ旋轉動畫控制器
Evaluation Coarseness粗糙值
Even偶校驗;首先渲染視頻圖像的偶數行
Exclude排除
Exclude from Radiosity Processing從光能傳遞進程中排除
Exclude from Regathering從聚集法中排除
Exclude Verts排除頂點
Exclusive Merge排除合併
Expand All全部展開
Expert Mode專業模式
Expert Mode Toggle專業模式切換
Explicit直接
Explicit Key直接關鍵幀
Explode炸開;分離;取消組中對象的組合,包括所有嵌套的組
Export輸出
Export AUTOCAD DWG File輸出AUTOCAD(*.DWG)文件
Export DXF File輸出AUTOCAD(*.DXF)文件
Export File輸出文件
Export Scene to .3DS File輸出場景為後綴名是3DS的文件
Export Selected輸出選擇的;輸出當前選擇
Export Selected Objects Only只輸出當前選擇物體
Extend擴展
Extended擴展視圖
Extended Primitives擴展幾何體
Exterior外部;室外
Extra Points per Segment每片段增加點
Extract Operand提取操作物體
Extrude加厚;拉伸;擠壓;擠出
Extrude Capping擠壓封蓋
Extrude Edge拉伸邊緣
Extrude Element拉伸元素
Extrude Face拉伸面
Extrude Face along Spline沿曲線拉伸面
Extrude Patch擠壓面片
F
Face面;表面;面片;面貼圖法;捕捉到面的表面上的任何點
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分類
Faces面數
Facets面片;面狀
Facets+Highlights面片加高光;面狀+高光
Facing面;面片狀;正方形面
Factor因數;因子
Fade For衰減耗時;衰減到
Falloff衰減;衰減區
Family系列
Family Parameters系列參數
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文件輸入高級參數設置
FCurve Filtering Pre-processing曲線過濾預處理
Fence圍欄區域
Fence Region圍欄形區域
Fence Selection Region圍欄形選擇區域
Fetch恢復場景到最後一次執行Hold操作時的狀態;取回
FFD***變形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box Modifier***變形盒修改器
FFD Cylinder Modifier***變形柱體修改器
FFD Select Modifier***變形選擇修改器
FFD(Box) FFD(長方體)
FFD(Box) Space Warp FFD(長方體)空間變形
FFD(Cyl) FFD(圓柱體)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圓柱體)空間變形
Field-of-View視角;視場;觀察區域;視野
Field-of-View Mode視角模式
File文件;文件名
File Load文件加載
File Name文件名稱
File Properties文件屬性
File Replace文件替換
File Unit Scale文件單位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圓角;倒角;倒圓角
Fillet(Spline)圓角(曲線)
Fillet/Chamfer倒圓角/倒角
Fillet/Chamfer Modifier倒圓角/倒角修改器
Fillet Curve圓角曲線
Fillet Segs圓角片段數
Fillet Surface圓角曲面
Filter過濾器;過濾
Filters過濾器
Film電影
Find Next查找下一個
Fireworks火景
Fit擬合;適配
Fit Deformation擬合變形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes雪花狀
Flake Size雪片大小
Flex折曲編輯修改器;伸縮
Flex Modifier伸縮修改器
Flex Section Enable伸縮剖面有效
Flip反向
Flip Beginning反轉開始
Flip End反轉結束;反轉末端
Flip Face Normals反轉面法線
Flip Normal反轉法線
Flip Normals反轉法線
Flip Normals Mode反轉法線模式
Flip Normals Selected反轉已選擇的法線
Flip Polygon反轉多邊形
Flip Tangent反轉切線
Flip Trim反向剪切
Float浮動;浮點數
Float Controllers浮動控制器
Float Expression浮動表達式
Float List浮動列表
Float Motion Capture浮動運動捕獲
Float Reactor浮動反應器
Float Script浮動腳本
Float Wire浮動線框
Floater面板
Floating Toobars浮動工具條
Floating Toobars Toggle浮動工具條開關
Fog霧;霧效;在場景中的對象上產生霧
Follow追隨;跟隨
Footsteps步距
Force力量;約束力
Force 2-sided強製為雙面;強制雙面
Force Sample強制採樣
Forward正向
Forward Time One Unit每單位向前時間
FOV(Field-of-View)視角;視野
FPS幀/秒
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材質
Frame幀
Frame Count幀數量
Frame Rate幀速率
FRAME:TICKS幀數:滴答計數
Frames幀數
Frames per Sample逐幀採樣
Free***;泛攝像機
Free Area***區域
Free Camera***相機;***攝像機
Free Center***中心
Free Directional Light***平行光燈光
Free Hose***軟管
Free Hose Parameters***軟管參數
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze凍結
Freeze by Hit點擊凍結
Freeze by Name按名稱凍結
Freeze Non-Selected Curves凍結未選擇的曲線
Freeze Position凍結位置
Freeze Rotation凍結旋轉
Freeze Selected凍結所選擇的
Freeze Selection凍結選擇;凍結已選擇的
Freeze Transform凍結變形
Freeze Unselected凍結未選擇的
Frequency頻率
From U and V Iso Lines從UV向Iso線
From U Iso Lines從U向Iso線
From V Iso Lines從V向Iso線
Front前;前視圖;正面
Front Length正面長度
Front Segs正面片段數
Front View前視圖
Front Width正面寬度
Frozen凍結
Frozen Keys凍結關鍵幀
ft英呎
Full Interactivity Toggle全部交互切換
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕緩衝替換最後緩衝
Function功能曲線
Function Curve Display動畫曲線顯示
Function Curve Editor動畫曲線編輯器
Fuse熔合
Fuse Points融合點

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C
Calc Intervals Per Frame計算間隔幀;計算每幀間隔
Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相
Camera Point攝像機配合點
Camera Point Object攝像機配合點物體
CamPoint相機配合點
Cancel Align取消對齊
Cap封蓋;封頂;蓋子
Cap Closed Entities封閉實體
Cap End封底
Cap Height頂面高度;頂蓋高度
Cap Holes封閉孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段數
Cap Start始端加蓋;封閉起端
Cap Surface封蓋曲面
Capping頂蓋
Capsule囊體;膠囊;膠囊體
Capsule Object膠囊體;囊體
Case Sensitive區分大小寫
Cast Shadows投射陰影
Center Point Cycle中心點循環
Center&Sides中心和邊
Centered,Specify Spacing居中,指定間距
Centimeters釐米
C-Ext C型物體;C型延伸體;C型牆
C-Extrusion Object C型物體;C型延伸體;C型牆
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲線倒角;切角曲線
Chamfer Cylinder倒角圓柱體
Chamfer Cylinder Object倒角圓柱體
Chamfer Edge倒角邊緣
Chamfer Vertex倒角頂點
ChamferBox倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferBox Object倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體
Change改變
Change Graphics Mode改變圖形模式
Change Leg State
Change Light Color改變燈光顏色
Change to Back Viewport改變到後視圖
Change to Bottom Viewport改變到底視圖
Change to Camera Viewport改變到攝像機視圖
Change to Front View改變到前視圖
Change to Grid View改變到柵格視圖
Change to Isometric User View改變到用戶軸測視圖
Change to Left View改變到左視圖
Change to Perspective User View改變到用戶透視視圖
Change to Right View改變到右視圖
Change to Shape Viewport改變到二維視圖
Change to Spot/Directional Light View改變到目標聚光燈/平行光視圖
Change to Top View改變到頂視圖
Change to Track View改變到軌跡視圖
Channel通道
Chaos混亂;混亂度
Character角色
Character Structures角色結構
Child孩子
Children子級
Chop切除;切劈
Chord Length弦長;弦長度
Circle圓;圓形;圓形區域
Circle Shape圓形
Circular Region圓形區域
Circular Selection Region圓形選擇區域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉設置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑組
Clear Selection清除選擇
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面級
Click and drag to begin creation process單擊並拖動,開始創作
Clone複製;克隆
Clone Method克隆方式;複製方法
Close Cols.閉合列
Close Loft閉合放樣
Close Rows閉合行
Cloth布;布料
Cloth Collection採集布料
Cloth Modifier布料編輯器;布料修改器
Cloud雲
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部摺疊
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆棧
Collapse To坍塌到;摺疊到
Color顏色
Color by Elevation根據海拔指定顏色;以標高分色
Color RGB顏色RGB
Color Zone色帶
Combine合併;聯合
Combos復合;過濾器組合
Combustion燃燒;合併
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters軟管共同參數
Compare比較
Compass指南針;指針
Compass Object指針物體
Completely replace current scene完全替換當前場景
Component組成
Composite合成;復合材質;合成貼圖;復合
Compound Object合成物體
Compound Objects合成物體
Cone錐體
Cone Angle錐體角度
Cone Object錐體
Configure設置;配置
Configure Driver設置驅動
Configure OpenGL配置OpenGL顯示驅動
Configure Paths設置路徑
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物體
Conform Space Warp包裹空間扭曲
Connect連接
Connect Compound Object連接包裹合成物體
Connect Edge連接邊界
Connect Vertex連接頂點
Constant晶體;定常;連續的;連續性;恆定;常量;圓片
Constant Cross-Section截面恆定
Constant Key Reduction Filtering減少過濾時關鍵幀不變
Constant Velocity勻速
Constrain to X約束到X軸
Constrain to XY約束到XY軸
Constrain to Y約束到Y軸
Constrain to Z約束到Z軸
Constrained Motion約束運動
Constraint約束
Constraints約束
Context前後關係;關聯菜單
Contour輪廓
Contours輪廓
Contrast對比度
Controller控制器;選擇用於控制鏈接對象的關聯複製類型
Controller Defaults默認控制器
Controller Defaults Dialog默認控制器對話框
Controller Output控制器輸出
Controller Properties控制器屬性
Controller Range控制器範圍
Controller Range Editor控制器範圍編輯器
Controller Types控制器類型
Controllers控制器
Convert blocks to groups轉化塊為群組
Convert Curve轉換曲線
Convert Curve On Surface在曲面上轉換曲線
Convert Groups To轉化群組到
Convert Instances to Blocks轉化關聯屬性為塊
Convert Selected轉換選擇;轉換當前選擇
Convert Surface轉換曲面
Convert To轉換到
Convert to Edge轉換到邊
Convert to Editable Mesh轉換到可編輯網格
Convert to Editable Patch轉換到可編輯面片
Convert to Editable Polygon轉換到可編輯多邊形
Convert to Editable Spline轉換到可編輯曲線
Convert to Face轉換到面
Convert to NURBS Surface轉換到NURBS曲面
Convert To Patch Modifier轉換到面片修改器
Convert to single objects轉化到單一物體
Convert to Toolbar轉化到工具行;轉換為工具條
Convert to Vertex轉換到頂點
Convert units轉換單位
Cookie Cutter切割;餅切
Copies複製數目
Copy複製
Copy Envelope複製封皮
Copy Normal複製法線
Corner拐角點
Count數量
Crawl Time爬行時間;蠕動時間;變動時間
Create a Character創建角色
Create a Key for all Transforms為所有變換創建關鍵幀
Create a Multicurve Trimmed Surface創建多重修剪表面;創建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface創建多邊的融合表面;創建多邊的融合曲面
Create a Position Key創建位置關鍵幀
Create a Position Key on X創建X軸位置關鍵幀
Create a Position Key on Y創建Y軸位置關鍵幀
Create a Position Key on Z創建Z軸位置關鍵幀
Create a Rotation Key創建旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on X創建X軸的旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on Y創建Y軸的旋轉關鍵幀
Create a Rotation Key on Z創建Z軸的旋轉關鍵幀
Create a Scale Key創建放縮關鍵幀
Create a Scale Key on X創建X軸的放縮關鍵幀
Create a Scale Key on Y創建Y軸的放縮關鍵幀
Create a Scale Key on Z創建Z軸的放縮關鍵幀
Create Blend Curve創建融合曲線
Create Blend Surface創建融合表面;創建融合曲面
Create Bones System創建骨骼系統
Create Cap Surface創建加頂表面;創建加頂曲面
Create Chamfer Curve創建倒直角曲線
Create Combination創建組合
Create Command Mode創建命令模式
Create Curves創建曲線
Create Curve-Curve創建曲線-曲線
Create Curve Point創建曲線點
Create CV Curve創建可控曲線;創建控制點曲線
Create CV Curve on Surface創建表面CV曲線;創建表面可控曲線
Create CV Surface創建CV表面;創建可控曲面
Create Defaults創建默認;創建默認值
Create Edge創建邊
Create Explicit Key Position X創建X軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Position Y創建Y軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Position Z創建Z軸的位置直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation X創建X軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation Y創建Y軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Rotation Z創建Z軸的旋轉直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale X創建X軸的放縮直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale Y創建Y軸的放縮直接關鍵幀
Create Explicit Key Scale Z創建Z軸的放縮直接關鍵幀
Create Exposure Control創建曝光控制
Create Extrude Surface創建拉伸表面;創建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)創建面數(網格)
Create Fillet Curve創建倒圓角曲線
Create Fillet Surface創建倒圓角表面;創建倒圓角曲面
Create Fit Curve創建擬合曲線
Create Key創建關鍵幀
Create Lathe Surface創建旋轉表面;創建旋轉曲面
Create Line創建線
Create Mirror Curve創建鏡像曲線
Create Mirror Surface創建鏡像表面;創建鏡像曲面
Create Mode創建方式
Create Morph Key創建變形關鍵幀
Create New Set創建新集合
Create Normal Projected Curve創建法線投影曲線
Create Offset Curve創建偏移曲線
Create Offset Point創建偏移點
Create Offset Surface創建偏移表面;創建偏移曲面
Create Out of Range Keys創建範圍外幀
Create Parameters創建參數
Create Point創建軸點
Create Points創建點
Create Point Curve創建點曲線
Create Point Curve on Surface創建表面點曲線
Create Point Surface創建點表面;創建點曲面
Create Polygon創建多邊形
Create Polygons創建多邊形
Create Position Lock Key創建位置鎖定時間
Create Primitives創建幾何體
Create Rotation Lock Key創建旋轉鎖定時間
Create Ruled Surface創建規則表面;創建規則曲面
Create Shape創建截面
Create Shape from Edges由邊創建圖形
Create Surfaces創建曲面
Create Surface-Curve Point創建表面-曲線點
Create Surface Edge Curve創建表面邊界曲線
Create Surface Offset Curve創建表面偏移曲線
Create Surface-Surface Intersection Curve創建表面與表面的相交曲線
Create Surf Point創建面點
Create Transform Curve創建變形曲線
Create Transform Surface創建變換表面;創建變換曲面
Create U Iso Curve創建U Iso曲線
Create U Loft Surface創建U放樣表面;創建U放樣曲面
Create UV Loft Surface創建UV放樣表面;創建UV放樣曲面
Create Vertex創建頂點
Create Vertices創建頂點數
Create Vector Projected Curve創建矢量投影曲線
Create V Iso Curve創建V Iso曲線
Create 1-Rail Sweep創建1-圍欄
Create 2-Rail Sweep創建2-圍欄
Creation Method創建方式
Creation Time創建時間
Crop切割區域;渲染指定的區域,圖像大小為指定區域的大小
Crop Selected切割選擇;按選擇對象的邊界盒定義的區域渲染,圖像大小為指定區域的大小
Cross相交
Cross Section交叉斷面;截面;相交截面;截面參數
Crossing橫跨
Crossing Selection橫跨選擇
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群體;群集
Cube正方體;立方體
Cube/Octa立方體/八面體
Cubic立方
Current當前;當前的
Current Class ID Filter當前過濾類別
Current Combinations當前組合
Current Nodes當前節點
Current Object當前物體
Current Objects當前物體
Current Targets當前目標
Current Time當前時間
Current Transform當前變換
Curvature曲率
Curve曲率;曲線;當前
Curve Approximation曲線精度控制;曲線近似;曲線逼近
Curve Common普通曲線
Curve-Curve曲線對曲線
Curve-Curve Intersection Point曲線對曲線求交點
Curve Editor動畫曲線編輯器;運動曲線編輯器
Curve Editor(Open)運動曲線編輯器(打開)
Curve Fit曲線適配
Curve Point曲線點;曲線對點
Curve Properties曲線屬性
Curves曲線
Curves Selected被選擇的曲線
Custom自定義
Custom Attributes自定義屬性;定製屬性
Custom Bounding Box自定義綁定物體;自定義邊界盒
Custom Colors定製顏色
Custom Icons自定義圖標
Customize自定義
Customize Toolbars自定義工具條
Customize User Interface自定義用戶界面
Cut剪切
Cut Edge剪切邊
Cut Faces剪切面數
Cut Polygons剪切多邊形
CV Curve可控曲線
CV Curve on Surface曲面上創建可控曲線;曲面上的可控曲線
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物體
CVs Selected被選擇的可控節點
Cycle循環
Cycle Selection Method循環選擇方法
Cycle Subobject Level循環子物體級別
Cycle Through Scale Modes通過放縮方式循環
Cycle Vertices循環節點
Cycles週期;圈;圈數
Cyclic Growth循環增長;循環生長;週期增長
CylGizmo柱體線框;柱體框
Cylinder圓柱體
Cylinder Emitter柱體發射器
Cylinder Gizmo柱體線框
Cylinder Object圓柱體
D
Damper減振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器動力學物體
Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps關閉全部貼圖;取消激活所有視圖
Decay衰減
Decimals位數
Default缺省;缺省值;默認;默認值
Default Lighting Toggle默認照明開關
Default Projection Distance默認的投影距離
Default Viewport Quad
Define定義
Define Stroke定義筆觸
Deflector導向板
Deflector Space Warp導向板空間變形
Deflectors導向板
Deform變形
Deformation變形
Deformations變形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[減]低,減少,降格[級],老[軟]化
degree角度;度數
degrees度;角度
Delaunay德勞內類型
Delegate代表
Delete刪除
Delete a Position Key on X在X軸刪除位置關鍵幀
Delete a Position Key on Y在Y軸刪除位置關鍵幀
Delete a Position Key on Z在Z軸刪除位置關鍵幀
Delete a Rotation Key on X在X軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Rotation Key on Y在Y軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Rotation Key on Z在Z軸刪除旋轉關鍵幀
Delete a Scale Key on X在X軸刪除放縮關鍵幀
Delete a Scale Key on Y在Y軸刪除放縮關鍵幀
Delete a Scale Key on Z在Z軸刪除放縮關鍵幀
Delete All全部刪除
Delete All Position Keys刪除全部位置關鍵幀
Delete All Rotation Keys刪除全部旋轉關鍵幀
Delete All Scale Keys刪除全部放縮關鍵幀
Delete Both刪除行列
Delete Button刪除按鈕
Delete Col.刪除列
Delete Curve刪除曲線
Delete Key刪除關鍵幀
Delete Mesh Modifier刪除網格修改器
Delete Morph Target刪除變形目標
Delete Objects刪除物體
Delete Old刪除舊材質;刪除當前場景中的對象,合併新來的對象
Delete Operand刪除操作物體;刪除操作對象
Delete Original Loft Curves刪除原放樣曲線
Delete Patch刪除面片
Delete Patch Edge刪除面片邊界
Delete Patch Element刪除面片元素
Delete Patch Modifier刪除面片修改器
Delete Patch Vertex刪除面片節點
Delete Row刪除行
Delete Schematic View刪除圖解視圖
Delete Segment刪除線段
Delete Shape刪除圖形
Delete Spline刪除曲線
Delete Spline Modifier刪除曲線修改器
Delete Tab刪除面板
Delete Tag刪除標記
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar刪除工具條
Delete Track View刪除軌跡視圖
Delete Vertex刪除節點

Delete Zone刪除區域;刪除色帶
Dens密度
Density密度;強度;濃度
Dependencies
Dependent Curves從屬曲線
Dependent Points從屬點
Dependent Surfaces從屬曲面
Dependents從屬格線;關聯
Depth深度
Depth of Field視野;景深
Depth Segs深度片段數
Derive From Layers來自層
Derive From Materials來自材質
Derive From Material Within Layer來自層中的材質
Derive Layers By導入層依據
Derive Objects By導入物體方式;導入物體依據
Derive Objects From導入物體依據
Destination目的;顯示出在當前場景中被選擇對象的名字;目標位置
Destination Time目標時間
Destory Character
Detach分離;從對象組中分離對象
Detach Element分離元素
Detach Segment分離線段
Detach Spline分離曲線
Details細節
Deviation背離;偏差
Dialog對話框
Diameter直徑
Die After Collision碰撞後消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;過渡區
Diffuse(reflective&translucent)過渡色(反射與半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混亂
Direction of Travel/Mblur運動方向/運動模糊
Direction Vector矢量方向;方向向量
Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable無效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View顯示失效;視圖無效
Disable Viewport非活動視圖
Disable Viewport Toggle視圖切換失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丟棄新材質
Discard Original Material丟棄原材質
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器
Displace置換;位移;位移編輯修改器
Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移轉換空間變形
Displaced Surface貼圖置換表面;置換貼圖表面;位移表面;位移曲面
Display顯示;當Display處於打開時,在繪圖時會出現捕捉導線。軌跡顯示控制
Display as Box以邊界盒顯示;顯示為方體
Display Command Mode顯示命令模式
Display Floater顯示浮動框;顯示面板
Display Icon顯示圖標
Display Iso Curves顯示Iso曲線
Display Lattice顯示格線
Display Line Parameters顯示線參數
Display Normals顯示法線
Display Options顯示選項
Display Properties顯示屬性
Display Selected with Edged Faces用邊面顯示選擇物體
Display Subtree顯示子樹
Display Until顯示時限;顯示數量
Display/Update顯示與更新
Display Vertices顯示節點數
Display Vertices Toggle顯示節點數標記
Display While Creating創建時顯示
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形顯示線框物體
Distance距離;間隔
Distribute Using分佈使用
Distribution分佈;分類
Distribution drop-down list平均劃分,物體在末端
Distribution Name分佈物體名稱
Distribution Object Parameters分佈物體參數
Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分邊界
Divide Faces等分面數
Divide Polygons等分多邊形
Divide Evenly,No Objects at Ends平均劃分,末端無物體
Divide Evenly,Objects at Ends平均劃分,物體在末端
Divide Polygons等分多邊形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改變材質或材質ID號
Dodec/Icos十二面體/二十面體
Dolly Camera推拉攝影機;伸縮鏡頭
Dolly Camera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)
Dolly Camera+Target推拉攝影機和目標點
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目標點;伸縮目標
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點
Dolly Target(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點
Don't assign不指定
Don't display this message不再顯示這個信息
Donut同心圓環;圓環
Donut Shape
Dope Sheet攝影表
Dots圓點
Double Buffer雙倍緩衝區
Down向下
Download Texture Size下載紋理尺寸;下載紋理大小
Draw In All Viewports在所有視圖繪製
Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴狀
D-Section Hose D型截面軟管
Dual Planes Toggle雙平面切換
Dummy虛擬物體;虛擬物
Dummy Object虛擬物體
Duplicate Material Name重複材質名稱
Duplicate Name重複名稱
Duplicates複製數目
DXF Import輸入DXF文件
Dynamic動態;動力
Dynamic Effects動力學效果;動態效果
Dynamics動力學
Dynamics Object動力學物體
Dynamics Objects動力學物體
Dynamics Position Controller動力學位置控制器
Dynamics Rotation Controller動力學旋轉控制器  

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3DS MAX中英對照

A
Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對象;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃瞄線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區域
Affect Region Modifier影響區域編輯器;影響區域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環境反射光
Ambient Only只是環境光;陰影區
Ambient Only Toggle只是環境光標記
American Elm美國榆樹
Amount數量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設置
Animated Mesh動畫網格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對象
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
Apply to All Duplicates指定到全部複本
Arc弧;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉
Arc Rotate Selected弧形旋轉於所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉於次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結合;附加
Attach Modifier結合修改器
Attach Multiple多項結合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉控制器
AudioRotation音頻旋轉
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合併材質
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關鍵幀模式開關
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數化
Automatic Reparamerization自動重新參數化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率
B
Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質
B
Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質
B
Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質

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