F4 輔助線
F9 RENDER上一張圖
F10 是RENDER的對話框
F12 是座標的輸入對話框
N AUTO KEY
K KEY關鍵影格
, 是上一格
/ 停止
。 是下一格
[color=red]Q 是選取
W 移動
E 旋轉
R 縮放[/color]
I 滑鼠不見時,可以按
X 是3D軸向不見時,可以按
[color=red]C代表Ctrl
s代表shift
a代表alt[/color]
C+S+Z 四個視窗同時放大
A+滾輪 旋轉視點
ALT+A 對齊
A+B 秀背景框
A+W 大/小畫面切換
S+F 秀安全框
S+Q RENDER快速算圖
S+Z 回復上一視點
S+Y 倒退視點
C+A 全選
C+I 選剩下的
C+D 取消選取
C+O 開舊檔
C+S 存檔
C+W 滑鼠放大
C+X 全螢幕
C+Z UNDO回復
C+Y 重覆指令
還有二個是很好用的
可以用
Page up
page down
這二個鍵,去檢查link的關係。
快速鍵「O」是個超讚的功能~~我不知道它的正確名稱是什麼,在多面數模型下於Perspective視埠中旋轉檢視模型時(Alt+中鍵),在動的過程中會顯示簡單的幾何體,等到放開中鍵結束作動才會顯示模型,免於因為面數太多檢視時資源被吃得太慢顯示…
shift+c=開啟或關閉相機
shift+l=開啟或關閉燈光
ctrl+z=回複上一個動作=復原
模型案一下左鍵選取之後
alt+x 可以透明畫 方便作業 宣染無影響
按數字鍵"7"有&符號的那個"7"
可以看到物體的面數
點視窗後按"V"可以選擇所要的視角
shift+g=開啟或關閉3d物件
shift+s=開啟或關閉2d物件
s:鎖點模式
a:角度鎖點
PAN的時候,如果距離很遠,可以把Ctrl鍵按住,有加速的效果喔
i ->把滑鼠所在處變成視窗中心,在抓點描東西的時候用。
中指壓滑鼠滾輪 ->小手
back鍵->上一個點,線畫錯的時候用
一些個人在POLY建模時常用的快速鍵
Collapse:Ctrl+Alt+C
Target Weld:Ctrl+Shift+W
Connect:Ctrl+Shift+E
Cut:Alt+C
Cap:Alt+P
移除Edge以及相關的Vertex:
基本方式 1.選擇要刪除的Edge 2.按←(或Remove)移除Edge 3.再選Vertex 4.按←(或Remove)移除Vertex.
快速方式 1.選擇要刪除的Edge 2.壓住Ctrl再按←(或Remove),Edge及相關的Vertex會一次移除.
快速選連續的polygon:
1.先選Edge,然後點Ring或Loop,可一次選取連續的Edge
2.壓著Ctrl然後按Selection底下的Polygon圖示,可將選取的Edge轉變為Polygon.
另外在工作中有時候會遇到彈出視窗式的UI不知消失到哪去的狀況,
通常那些UI都是因各種意外而被移到螢幕的最大解析度外(多半是從使用雙螢幕,或是螢幕解析度比自己大的人那邊拿到的檔案)
只要到下面的路徑底下
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu
刪除3dsmax.ini這個檔案,再開MAX後就會回到預設值.
比較特別的昰Isolate Selection(Alt+Q)這個介面,它需要到下面的路徑
C:\Documents and Settings\(使用者名稱)\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\(看哪個MAX版本)\enu\\plugcfg
刪除isolateSel.ini這個檔案,再開MAX後才會回到預設值.
H :叫出場景的物件清單
這東西在PFlow裡想要一次 pick 大量物件,但又不知道物件名稱時好用 (兄弟們應該都沒有乖乖命名的好習慣吧)
1.先用一般選取選好要的物件
2.按下pick,然後按H 叫出視窗
3.你會發現剛剛選取的東西自動變藍色,直接確定即可。不用在管它叫啥米挖糕了
另外如果想批次命名的話,上方的 menu 裡也有 Rename Objects 可供使用
有些時候在[Perspective]視窗縮放需要近距離編輯物件時
會出現穿透物件的現象
這時候可以按下"U"鍵
視窗會變[Orthographic]沒有透視效果的狀態
但物件無論如何縮放就是不會穿透~
編輯時有這樣的問題也可參考此方法
但上了一天的課,還是複習一下快速鍵:
右鍵: 取消/完成目前狀態
Shift+Q: render預覽
Alt+中鍵: 轉動視角
Alt+W: 最大化/還原 視圖
Alt+選取: 取消選取
F: 最佳化視深
Alt+X: 半透明物件
G: 取消節點
F4: 取消格線
N: 開啟autokey錄製動畫
建模小訣竅:
使用Loft來建模(長出)長條物品(ex:電話聽筒、跑道)。利用path來控制幾%處該有什麼樣的shape。並使用deformation來調整其它面的形狀(ex:電話底座)
使用Lathe(選轉成形)來建模花瓶、西洋棋
使用Noise修改器來建造海面、山丘
使用FFD(free form deformation)來控制物體變形 (ex:建立沙漏)
使用Shell來建立衣服
使用Flex修改器來建立晃動效果
使用Turbo smooth;不要用mesh smooth(效能較差、佔記憶體),Iteration 2~3就很夠)
使用Symmetry來鏡射出另一半模型
利用Extrude along splines來建立「牛魔王的角」
操作小訣竅:
開啟autogrid來沿著法線方向建立物體
啟用Local視角來進行沿著法線方向的移動/旋轉
轉動動畫,記得到Motion> assign controller >改 rotation TCB controller
建模出來後面不見了? 試試Flip normals來翻轉法線
Fillet(圓導角)可以做出圓滑的平面
Compound> boolean運算,可以做減去的動作
建模完成後,collapse to/ collapse all以節省資源
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